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miércoles, 21 de noviembre de 2012


Sistemas operativos e Internet 2
Gestión de ventanas
Mover
Para mover una ventana, siempre que no esté maximizada, la arrastramos a través de la Barra de título; es decir, situamos el puntero del ratón encima de la Barra de título, hacemos clic, lo mantenemos pulsado y la desplazamos a otro lugar.
Barra y flechas de desplazamiento
Las Barras de desplazamiento normalmente están situadas en la parte derecha e inferior de la ventana, o en la zona izquierda e inferior. Con ellas nos podemos desplazar de un lado a otro del contenido de la ventana, cuando el trabajo ocupa más espacio que el tamaño de la ventana. Estas barras constan de:
- Flechas de desplazamiento Windows XP. Barra de desplazamiento, que se utilizarán cuando queremos que el desplazamiento sea breve.
- Cuadro de desplazamiento Windows XP. Barra de desplazamiento, si se desea que el desplazamiento sea rápido y mostrando las páginas por las que nos desplazamos. Está dentro de la Barra de desplazamiento e indica el lugar en el que se encuentra la parte de la ventana que estamos viendo. Si el cuadro de desplazamiento es muy pequeño significa que la ventana es muy amplia.
Además de las operaciones que se pueden realizar con los botones Maximizar, Minimizar, Restaurar y Cerrar, podemos realizar las operaciones siguientes sobre las ventanas: cambiar el tamaño y la forma, moverlas, activarlas y organizar su contenido.
Organización social de ventanas
Windows 7 tiene una función que quita todo el desorden de ventanas que tenemos en nuestra computadora, por ejemplo si tienes una ventana de un programa con muchas ventanas del mismo abiertas que no están uso con solo presionar la Tecla Windows + Inicio se van a ocultar todas esas ventanas inactivas detrás de la ventana principal. y para restaurarlas solamente tienes que presionar Tecla Windows + Inicio nuevamente.





viernes, 16 de noviembre de 2012


Sistemas operativos e internet 1
Conceptos básicos manejo de archivos
¿Qué son la computadora?
Una computadora o computador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.
La computadora como herramienta
Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con dientes, sino un laberinto microscópicos transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos. Las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas en ceros y unos, los computadores actuales son capaces de transformar las palabras, números e instrucciones que ingresamos a bits -dígitos binarios-. Así, cada computador debe traducir uno o más lenguajes en código binario para poder funcionar.
Encendido correcto de la computadora
1.    Encender cpu, 3. encender monitor, 3. esperar que cargue el sistema.
El trabajo de la computadora
El trabajo seguirá existiendo, aseguran los especialistas, pero bajo una nueva piel. De aquí a diez años, anuncian serán radicales los cambios que los argentinos tendrán en su forma de trabajar. Los vientos de la globalización no solo barrerán el empleo de por vida. También aumentarán la incertidumbre del trabajador y acelerarán en el caso de los empleados su rotación por diferentes empresas. Parte de los hoy asalariados se convertirán en prestadores de servicios free lance. Y en tanto la tecnología siga avanzando al ritmo actual, el empleo seguirá disminuyendo por el lado de la industria para aumentar con más fuerza por el lado de los servicios. El empleo no sobrará, y aunque la desocupación ceda, el nuevo mundo del trabajo será tan inestable y competitivo que la calificación y la capacitación serán las herramientas más seguras y únicas garantías de empleo. Y el trabajo posiblemente será realizado desde casa.
Crear, copiar y mover archivos
Se puede crear un archivo con clic derecho y dándole en la opción crear archivo o carpeta.  Se puede copiar dándole clic derecho al mouse y darle en la opción de copiar. Para mover los archivos es necesario seleccionar los archivos y moverlos a donde tú quieras.  
Carpetas
Para crear una nueva carpeta basta con situarse en el lugar donde la queramos ubicar y seleccionar Archivo -Crear una carpeta del menú principal de Nautilus. De otra forma que  podemos pulsar con el botón derecho del ratón en un lugar vacío de la ventana principal y seleccionar Crear una Carpeta en el menú contextual.
Para copiar archivos o carpetas debemos situarnos en el directorio origen y seleccionar los archivos o carpetas que deseamos copiar. En el menú Editar elegimos la opción Copiar, a continuación nos dirigimos al directorio destino y elegimos Pegar. De esta forma se creará una copia de los ficheros conservando los originales en el lugar en que estuvieran.
Para mover archivos o carpetas seguiremos el mismo procedimiento pero eligiendo esta vez la opción Cortar, de esta manera cambiaremos de lugar los ficheros, es decir, no se conservarán copias en su lugar original.
Si quiere borrar ficheros o carpetas selecciónelos y a continuación en el menú Editar elija la opción Mover a la papelera.
Todas estas operaciones pueden hacerse también activando el menú contextual con el botón derecho del ratón.
Cambiar nombres y eliminar archivos y carpetas

Para cambiar el nombre de archivos y carpetas

1.    En el panel de la derecha del Explorador de control de código fuente, busque el proyecto en el área de trabajo desde la que desea mover una carpeta o archivo.
2.    En el panel derecho del Explorador de control de código fuente, haga clic con el botón secundario del mouse en el archivo o carpeta que desea mover y haga clic en Cambiar nombre.
3.    Escriba el nombre deseado para el archivo o carpeta.
Puede cambiar el nombre de un elemento que tiene una adición pendiente pero no se ha protegido. Sin embargo, no puede cambiar el nombre de un elemento que se ha bifurcado pero no se ha protegido todavía; de lo contrario se produce un conflicto. Para obtener más información, vea Resolver diferencias de carpetas y conflictos de archivos (Control de versiones de Team Foundation). Al cambiar el nombre de un archivo concambios pendientes, éstos se conservan. Si cambia el nombre de un archivo para el que se ha registrado un cambio de nombre pendiente, el cambio de nombre inicial se reemplaza por el segundo.
Para eliminar los archivos y carpetas
  1. Asegúrese de que la lista desplegable Área de trabajo de la parte superior del Explorador de control de código fuente tiene el área de trabajo seleccionada en la que está asignado el elemento que desea mover.
  2. En el panel de la derecha del Explorador de control de código fuente, busque el proyecto en el área de trabajo desde la que desea mover una carpeta o archivo.
  3. En el panel derecho del Explorador de control de código fuente, haga clic con el botón secundario del mouse en el archivo o carpeta que desea mover y haga clic en Eliminar.
Vista de iconos en las computadoras
Para personalizar una carpeta, lo primero que tienes que hacer es hacer clic derecho sobre la misma, y pulsar Propiedades (misma acción con el atajo Alt + Enter ). Después, ve a la pestaña Personalizar. En imagen de carpeta puedes elegir cualquier archivo gráfico en formatos comunes (PNG, JPG, GIF, BMP, ICO) para que se muestre como imagen para la carpeta, pero sólo se verá en el modo Vista en miniatura. Si ves la carpeta en cualquier otro modo: mosaicos, iconos, etc. verás el icono normal.
Copiar a un disquete o USB
Para respaldar tus datos a un disquete o USB se necesita insertar el disquete o USB al CPU.  Después se selecciona los archivos, carpetas o programas para ser respaldarlos. Después de ser seleccionados se pasan al disquete o USB y ya quedo respaldado.

jueves, 8 de noviembre de 2012


Tipos de impresoras
Impresora de rueda
Son impresoras de impacto y de caracteres. Usa una  rueda que gira para imprimir disparando tinta y un martillo imprime el carácter.
Impresora margarita
Son impresora de calidad pero lentas. Un motor posiciona la hoja e imprime el carácter. Se llama así porque la rueda parece una margarita.
Impresora de agujas
Son las más usadas y de calidad baja, usa agujas que empujan la cinta entintada y la cinta imprime.
Impresora de tambor
Hay dos tipos, tambor de ruedas y tambor de compacto. Los tambores giran e imprimen simultáneamente las letras y caracteres.
Impresora de barras
Usan barras que disparan la tinta a gran velocidad pero de no muy buena calidad.
Impresora de cadena
Imprime los caracteres que están grabados en eslabón de cadenas.
Impresora de inyección de tinta
Usa un viscosímetro que controla la cantidad de disolvente de tinta.
Impresora electroestática
 Utilizan un papel especial eléctricamente conductor, lo que hace que las partículas de la tinta  se atraigan al papel y formen el carácter por medio de una hilera de plumillas.
Impresora laser
Tiene una gran velocidad y calidad de impresión. Utiliza radiación laser para imprimir por medio de un tambor con propiedades electromagnéticas.
Impresoras LED
Son parecidas a las laser pero la imagen se genera desde una hilera de oliculos.




martes, 6 de noviembre de 2012


¿Cómo funciona una impresora Wi-Fi?
Se necesita un driver  (un dispositivo) para que la computadora reconozca a la impresora.
También se necesita tener una tarjeta Wifi como usb o que se conecte a una ranura de la tarjeta madre par que por medio del PSI se pueda compartir la impresora.
Primero se inserta el driver y luego se conecta el equipo con la impresora de manera inalámbrica. 

lunes, 5 de noviembre de 2012


Historia de Windows
·         En 1980, Bill Gates y Allen lanzan el primer sistema operativo de Microsoft  para el trabajo y la oficina llamado “MS-DOS”.
·         En 1985, Microsoft lanzan “Windows 2.0”, el cual cambio radicalmente ya que agregaron nuevas funciones como juegos, calculadora, modificación de ventanas y otras mejoras.
·         En 1992, Microsoft lanza el sistema operativo “Windows 3.0” el cual agrega nuevos programas.
·         En 1993, Microsoft lanza el sistema operativo “Windows NT” el cual era de los primeros sistemas operativos de 32 bits.
·         En 1995, Microsoft lanza “Windows 95” el cual rompió record en ventas porque se podía usar el internet.
·         En 1998, Microsoft lanza “Windows 98” el cual era la primera versión de Windows para consumidores.
·         En 1998, Microsoft lanza “Windows 2000” el cual agrego nuevas funciones y mejoras.
·         En el 2001, Microsoft lanza “Windows XP” el cual revoluciono por agregar Messenger.
·         En el 2006, Microsoft lanza “Windows Vista” el más versátil del momento por sus múltiples funciones.
·         En el 2009, Microsoft lanza “Window 7” el más avanzado del momento.

viernes, 2 de noviembre de 2012


Características de las impresoras
Velocidad de impresión
Expresada en páginas impresas por minuto.
Resolución
Expresada en puntos por pulgada cuadrada. La resolución significa la nitidez del texto.
Tiempo de Calentamiento
El tiempo de espera necesario antes de realizar la impresión.
Memoria integrada
La cantidad de memoria que le permite a la impresora almacenar trabajos de impresión.
       Formato de papel
Según el tamaño de las impresoras acepta diferentes tamaños de papel.
Carga de papel
El método para cargar papel en la impresora.
La bandeja de alimentación
Utiliza una fuente interna de alimentación de papel.
Alimentador de papel
Es un método de alimentación manual que permite insertar hojas de papel en pequeñas cantidades.
Cartuchos
Los cartuchos  son raramente estándar y dependen de la marca.


jueves, 25 de octubre de 2012


Clasificación de las computadoras
Microcomputadoras
Las microcomputadoras o computadoras personales (PC) surgieron con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es un circuito integrado independiente. Las  microcomputadoras son para uso personal y son muy baratas. Surgieron en 1981.
Minicomputadoras
Surgieron en 1960. Son más pequeñas que las macrocomputadoras. Son usadas para realizar una sola tarea específica. Utiliza un sistema multiproceso capaz de soportar 10 a 200 usuarios. Son usadas en las industrias y como grandes bases de datos.
Macrocomputadoras
También conocida como Mainframes. Son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente. Tiene un costo de varios millones de dólares. Soportan varios programas simultáneamente. Son utilizadas para varias tareas. Y son usadas en centros de investigaciones, meteorología, etc.
Supercomputadoras
Es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Están diseñadas para procesar grandes cantidades de información en poco tiempo y son usadas para una sola tarea específica. Sus precios alcanzan los 30 millones de dólares. Son  usadas por la nasa y para el estudio de la energía, armas nucleares,